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GDScript

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

El lenguaje de scripting propio de Godot: la indentación de Python con una semántica construida alrededor de los nodos y señales del motor.

Según su propia documentación, los desarrolladores de Godot probaron Lua, Python y Squirrel antes de escribir un lenguaje propio. El motivo era la integración: incrustar un lenguaje generalista exige una capa que traduzca entre sus objetos y los del motor, con coste en rendimiento y en recolección de basura. GDScript habla directamente con el modelo de objetos de Godot, así que $Player obtiene un nodo hijo y signal es una palabra clave.

Se parece a Python, pero no lo es: ni biblioteca estándar ni pip. El tipado estático opcional llegó con Godot 3.1, y Godot 4 (2023) reescribió el lenguaje desde cero como GDScript 2.0, con lambdas y código tipado más rápido. Para el trabajo pesado quedan C# o extensiones nativas en C++.

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