Cola de renderizado
En vez de dibujar en el orden de la escena, el motor reúne las llamadas de dibujo y las ordena según una clave de ordenación empaquetada.
Emitir las llamadas de dibujo en el orden en que los objetos quedan en la escena casi siempre está mal. Una cola de renderizado reúne las llamadas y las ordena por una clave empaquetada: primero el paso de render y la capa, luego la geometría opaca de delante hacia atrás para que la prueba de profundidad temprana descarte píxeles ocultos, la geometría transparente de atrás hacia delante para que la mezcla alfa componga bien, y por último por material, shader y textura para reducir los costosos cambios de estado. El artículo de Christer Ericson de 2008 sobre claves de ordenación es la descripción clásica. El resultado es menos overdraw y menos cambios de pipeline — la misma imagen con muchas menos llamadas al controlador.