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Mapeado de paralaje

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Desplaza las coordenadas de textura por píxel según un mapa de alturas y el ángulo de visión, de modo que la superficie aparenta tener profundidad real.

El mapeado de normales engaña a la luz pero no al ojo: la superficie sigue siendo plana cuando se la mira de refilón. El mapeado de paralaje añade el movimiento: a partir de un mapa de alturas y la dirección de vista desplaza la consulta en la textura para que las partes elevadas oculten lo que queda detrás, igual que el paralaje real. Lo introdujeron Kaneko y otros en 2001.

La variante más cara, el parallax occlusion mapping (Tatarchuk, 2006), recorre el campo de alturas con ray marching y ofrece tanto autosombreado como siluetas nítidas dentro de la superficie. Más barato que teselar geometría real, pero se desmorona en los bordes de la superficie, donde no hay nada contra lo que desplazar; por eso luce mejor en suelos, muros y otras superficies vistas en ángulo rasante.

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