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Ciclado de paleta

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Animar una imagen rotando las entradas de su paleta de colores en lugar de redibujar un solo píxel.

En hardware de color indexado un píxel no apunta a un color sino a una ranura de la paleta. Al intercambiar el contenido de esas ranuras, todos los píxeles que apuntan allí cambian a la vez, sin tocar la memoria de imagen. Pon una tira de colores en bucle y avánzala un paso por fotograma y algo parece fluir: cascadas, lava, lluvia, luces en movimiento. La animación no cuesta casi nada — solo una escritura en los registros de paleta.

La técnica floreció en los años 80 y 90. Mark Ferrari la llevó más lejos en fondos de LucasArts como Loom y Monkey Island, donde escenas fijas parecen vivas únicamente por el movimiento de paleta. No la confundas con el intercambio de paletas, que recolorea un sprite entero para crear una variante. Hoy es sobre todo un recurso retro, pero sobrevive en las herramientas de pixel art.

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