Renderizado de contornos
Dibujar contornos nítidos alrededor de los objetos: el sello del estilo de dibujo animado y del resaltado de un objeto seleccionado.
Dominan dos familias. Una es el casco invertido: renderizar una copia algo agrandada del modelo en negro con las caras traseras hacia fuera, de modo que solo asome un borde alrededor de la silueta. Barato y simple, por objeto, pero solo capta el contorno exterior. La otra es un posprocesado que busca bordes en los búferes de profundidad y normales con un operador de Sobel o Laplaciano, que también halla pliegues dentro de la forma.
Es la columna vertebral del cel-shading, pero se usa igual de a menudo con sobriedad: el contorno amarillo alrededor de la unidad seleccionada en un juego de estrategia es el mismo truco.