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MSDF

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Una forma de renderizar texto nítido a cualquier escala guardando el campo de distancia de un glifo en tres canales de color en vez de uno.

Un campo de distancia normal guarda la distancia al borde más cercano en un único canal en escala de grises: escalable y limpio, pero redondea las esquinas afiladas, porque un solo canal no puede describir dos bordes que se juntan en punta. MSDF (Multi-channel Signed Distance Field) codifica varias distancias de borde en los canales R, G y B, y el shader reconstruye la esquina como la mediana de los tres. El resultado: serifas y esquinas afiladas incluso muy ampliadas.

Introducido por Viktor Chlumský en 2015. Un pequeño atlas de texturas basta para dibujar toda la tipografía a cualquier tamaño: un estándar en las interfaces de los juegos.

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