Tramado ordenado
Método de tramado que decide el redondeo de cada píxel contra una matriz de umbrales fija en lugar de propagar el error, lo que deja un característico patrón cruzado.
El tramado ordenado reparte una pequeña matriz de umbrales —normalmente una matriz de Bayer— sobre la imagen y compara el valor de cada píxel con el umbral de su posición. Por encima se coloca un punto claro; por debajo, uno oscuro; la suma engaña al ojo para que vea más tonos de los que tiene la paleta. A diferencia de Floyd–Steinberg y otros tramados que empujan el error de cuantización a los píxeles vecinos, el método no tiene estado: cada píxel depende solo de sus coordenadas.
Eso lo hace rápido, trivialmente paralelo y perfectamente reproducible: la misma matriz da el mismo patrón en cada fotograma, sin parpadeo entre ellos. El precio es la evidente textura de rayado cruzado o damero, una estética ochentera que desde entonces se ha vuelto un recurso deliberado. Los shaders modernos la usan para transparencia barata mediante prueba de alfa, para romper las bandas de color en los degradados suaves y para humo y sombras donde un alfa real resultaría demasiado caro.