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Matriz de Bayer

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-26

La matriz de umbrales definida de forma recursiva contra la que compara el tramado ordenado, construida para que los umbrales queden lo más repartidos y lo menos agrupados posible.

La matriz se construye recursivamente: una de 2×2 se duplica a 4×4, 8×8 y así sucesivamente mediante una fórmula fija que desplaza cada subcuadrante con una constante. La idea es que los n² umbrales queden dispuestos de modo que los píxeles contiguos rara vez reciban valores contiguos: el patrón cae en alta frecuencia espacial, donde menos molesta al ojo. Cada celda aporta un umbral con el que se pesa el valor del píxel en el tramado ordenado.

Lleva el nombre de Bryce Bayer, de Kodak, que la describió en 1973 —la misma persona que dio nombre al mosaico de filtros de color de los sensores de cámara, aunque eso sea un invento del todo distinto—. La matriz de Bayer dominó el tramado en el hardware de 8 bits y en las primeras rutinas de imagen, y sobrevive en los shaders para ocultar bandas de color a un coste casi nulo.

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