Bayer-matris
Den rekursivt definierade tröskelmatris som ordnad gitter jämför mot, konstruerad så att trösklarna sprids ut maximalt och klumpar sig så lite som möjligt.
Matrisen byggs rekursivt: en 2×2 fördubblas till 4×4, 8×8 och så vidare med en fast formel där varje delkvadrant förskjuts med en konstant. Poängen är att de n² trösklarna fördelas så att närliggande pixlar sällan får närliggande värden — mönstret hamnar vid hög spatial frekvens, där ögat stör sig minst på det. Varje cell ger en tröskel som pixelvärdet vägs mot i ordnad gitter.
Metoden är uppkallad efter Bryce Bayer på Kodak, som beskrev den 1973 — samma person som gav namn åt färgfiltermosaiken på kamerasensorer, fast det är en helt annan uppfinning. Bayer-matrisen dominerade gitter på 8-bitarshårdvara och i tidiga bildrutiner, och lever kvar i shaders för att dölja färgband till närmast ingen kostnad.