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OGRE (motor de renderizado)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
Más información
Creador
Steve Streeting
Año
Tipo
Motor de renderizado
Licencia
MIT
Código fuente
github.com/OGRECave/ogre

Un motor de renderizado a propósito — no un motor de juego completo, sino solo la parte gráfica hecha como es debido.

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) lo inició Steve Streeting hacia el año 2000, y alcanzó la versión 1.0 en 2005. La gracia está en lo que deja fuera deliberadamente: nada de física, audio ni entrada integrados. Renderiza escenas 3D a través de un grafo de escena y abstrae Direct3D y OpenGL — el resto lo acoplas tú, a menudo Bullet y OpenAL.

La biblioteca de C++ fue durante mucho tiempo la primera opción de aficionados y de algunos títulos comerciales, como Torchlight. Con licencia MIT desde 2009.

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