OGRE (motor de renderizado)
Más información
- Creador
- Steve Streeting
- Año
- Tipo
- Motor de renderizado
- Licencia
- MIT
- Código fuente
- github.com/OGRECave/ogre
Un motor de renderizado a propósito — no un motor de juego completo, sino solo la parte gráfica hecha como es debido.
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) lo inició Steve Streeting hacia el año 2000, y alcanzó la versión 1.0 en 2005. La gracia está en lo que deja fuera deliberadamente: nada de física, audio ni entrada integrados. Renderiza escenas 3D a través de un grafo de escena y abstrae Direct3D y OpenGL — el resto lo acoplas tú, a menudo Bullet y OpenAL.
La biblioteca de C++ fue durante mucho tiempo la primera opción de aficionados y de algunos títulos comerciales, como Torchlight. Con licencia MIT desde 2009.