Microstuttering
Pequeña variación irregular en lo que tarda cada fotograma en llegar a la pantalla — la imagen da tirones aunque la tasa media de fotogramas parezca alta.
Un juego puede indicar 60 fotogramas por segundo de media mientras los fotogramas individuales llegan a intervalos dispares — 10 ms, luego 25 ms, luego 8 ms. El ojo lee esa irregularidad como un tirón que la cifra media oculta. Las causas incluyen la contienda en la tubería CPU/GPU, los parones momentáneos (transmisión de recursos, recolección de basura) y —célebremente— las configuraciones multi-GPU con SLI/CrossFire, donde fotogramas alternos venían de tarjetas distintas.
Corregirlo es tarea del frame pacing: retrasar a propósito los fotogramas tempranos para que la entrega sea uniforme. Herramientas como CapFrameX y PresentMon miden percentiles del tiempo de fotograma (mínimos del 1 % y del 0,1 %) precisamente porque los FPS medios no dicen nada del tirón.