Meshlet
Un pequeño grupo de triángulos y vértices de un modelo —normalmente hasta 64 vértices y 126 triángulos— que la GPU trata como una sola unidad.
Las canalizaciones de geometría modernas dividen una malla en cientos de estos grupos de antemano. Un mesh shader toma un grupo cada vez y puede descartar el paquete entero con pruebas de frustum, de cara trasera y de oclusión antes de sombrear un solo vértice. NVIDIA introdujo el concepto con su arquitectura Turing en 2018; hoy está en DirectX 12 Ultimate y Vulkan.
La ventaja es un descarte de visibilidad de grano fino en la propia GPU en lugar de por objeto completo. Nanite, de Unreal Engine 5, se apoya en la misma idea: la geometría se divide en jerarquías de grupos que eligen un nivel de detalle por grupo. El precio es un paso de preprocesado y que toda la cadena de herramientas entienda el nuevo formato.