Servidor de escucha (listen server)
Un servidor de juego que se ejecuta dentro del cliente de uno de los jugadores, de modo que el anfitrión juega y arbitra a la vez.
El término viene de la tradición de Half-Life y Quake, donde el mismo ejecutable podía arrancar un servidor y conectarse a él. La alternativa es el servidor dedicado: un proceso aparte, sin gráficos, en una máquina de un centro de datos. Un listen server no le cuesta nada a la editora, porque son los jugadores quienes ponen el hardware y la conexión.
El precio es la ventaja del anfitrión. Tiene latencia cero con el servidor y ve cada disparo registrarse al instante, mientras los demás juegan con retardo y dependen de su velocidad de subida. Si el anfitrión se va, la partida termina, salvo que el juego tenga migración de anfitrión. Por eso los juegos competitivos casi siempre usan servidores dedicados, mientras que los cooperativos y los títulos pequeños se conforman con listen servers.