Editor de niveles
La herramienta donde de verdad se construye el mundo del juego: paredes, enemigos, luces y disparadores colocados a mano por alguien que no necesita escribir código.
DoomEd, de id Software, se escribió en 1993 en estaciones NeXTSTEP, muy lejos de los PC con DOS en los que iba a ejecutarse el juego. Los niveles se dibujaban como planos 2D con alturas de suelo y techo. La era de Quake pasó a los brushes, bloques convexos combinados mediante CSG, y ese modelo sobrevivió en Radiant, UnrealEd y el Hammer de Valve. Para juegos 2D, Tiled se convirtió en la opción por defecto independiente del motor.
Los motores actuales son más bien editores con un juego dentro: Unity y Godot permiten editar la escena mientras se ejecuta. Entregar el editor a los jugadores dio origen a la escena del modding, de la que salieron Counter-Strike, DotA y media plantilla de la industria. En 2015, Super Mario Maker convirtió el propio editor en el juego.