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Prefab

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Una plantilla preconfigurada de un objeto de juego que se instancia tantas veces como quieras: edita la plantilla y cada copia la sigue.

El término lo popularizó Unity (2005), donde un prefab es un objeto guardado con todos sus componentes, valores e hijos. Godot llama escena a su equivalente y Unreal usa blueprints y actors. La idea es separar la autoría de las instancias: una torre se edita en un solo sitio y las mil torres ya colocadas en el mapa se actualizan con ella.

Los prefabs anidados y las variantes permiten heredar una base y sobrescribirla localmente —una torre roja que hereda todo salvo el color—. Sin ellos, cualquier cambio se convierte en una pesadilla de copiar y pegar en la que siempre sobrevive una copia olvidada arrastrando valores viejos.

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