Erosión hidráulica
Una técnica de terreno que simula el agua fluyendo, arrancando sedimento, arrastrándolo y depositándolo más abajo — tallando valles y crestas en un mapa de altura.
El ruido procedural puro da colinas y valles pero ningún rastro de cómo se forma el terreno real: por agua que se acumula, sigue la pendiente y desgasta. La erosión hidráulica ejecuta ese proceso sobre un mapa de altura. La lluvia se reparte por la superficie, el agua fluye cuesta abajo, recoge material en proporción a su velocidad y pendiente y lo suelta de nuevo al frenarse el flujo — los valles se ahondan, las cuencas se rellenan y surgen cauces de río verosímiles.
El método se remonta a Musgrave, Kolb y Mace en 1989, en «The Synthesis and Rendering of Eroded Fractal Terrains». Existen dos familias: la basada en partículas, que suelta miles de gotas y deja que cada una excave su camino, y la basada en rejilla, que resuelve una capa de agua celda a celda. Su hermana, la erosión térmica, en cambio desmorona el material más empinado que el ángulo de reposo. Juntas convierten un mapa de altura de diamond-square en algo que parece desgastado por la lluvia.