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Fantasma (ghost)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Una copia translúcida de una vuelta anterior que corre junto al jugador en las contrarrelojes, sin poder chocar con nada.

Super Mario Kart ya tenía uno en 1992: el juego guardaba tu mejor vuelta y la dejaba correr de nuevo como una sombra pálida. Es un sistema de repetición reducido a lo mínimo. En lugar de las pulsaciones, la mayoría de juegos guarda posición y rotación unas cuantas veces por segundo e interpola entre muestras, porque reproducir la entrada solo repite la vuelta si la física es totalmente determinista, y entre parches casi nunca lo es.

Trackmania convirtió el archivo fantasma en moneda: las clasificaciones descargan la vuelta del plusmarquista para perseguirla curva a curva. El mismo archivo sirve para revisar récords sospechosos, así que es a la vez compañero de entrenamiento y prueba pericial en el mundo del speedrun.

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