Sombreado plano
Una sola iluminación por polígono: todo el triángulo recibe un color y la superficie se ve facetada.
El modelo de sombreado más barato: calcula la luz una vez a partir de la normal de la cara y rellena el triángulo entero con el resultado. Se ven facetas, porque los polígonos vecinos nunca se mezclan en la arista compartida. Gouraud (por vértice, interpolado) y Phong (por píxel) lo suavizan a mayor coste.
El sombreado plano reinó en el 3D en tiempo real temprano, donde cada ciclo contaba: Star Fox (1993) y los polígonos planos de las máquinas recreativas. Hoy es tanto una decisión estética como un ahorro: el aspecto angular se ha vuelto una estética propia.