Enlighten
Middleware de iluminación indirecta en tiempo real que permitía cambiar la luz rebotada al ponerse el sol o derrumbarse una pared, sin volver a hornear los lightmaps.
Los lightmaps horneados quedan bien, pero están congelados: si se mueve una lámpara, nada cuadra. Geomerics, en Cambridge, lo abordó con una variante de radiosidad que hace el trabajo pesado por adelantado sobre una versión simplificada del nivel, de modo que en tiempo de ejecución solo queda calcular la transferencia de luz. El resultado era lo bastante barato para consolas.
Frostbite usó Enlighten desde Battlefield 3, y Unity 5 lo integró en 2015 como su GI en tiempo real. ARM compró Geomerics en 2013 y vendió el negocio en 2017. El trazado de rayos por hardware ha asumido desde entonces buena parte de esa tarea, con exigencias mucho mayores para la tarjeta gráfica.