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Resolución dinámica

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Escala la resolución de renderizado hacia arriba y hacia abajo en tiempo real según la carga de la GPU, para mantener estable la tasa de fotogramas.

Cuando una escena se vuelve demasiado pesada, el motor renderiza menos píxeles durante uno o dos fotogramas y luego escala el resultado a la resolución de la pantalla — a menudo imperceptible, porque el HUD y el posprocesado se ejecutan a resolución completa. El truco se volvió estándar en consolas durante la generación PS4/Xbox One (hacia 2014), donde un 1080p/30 fijo importaba más que un fotograma fijo nítido.

Las variantes modernas ajustan la escala por fotograma a partir del tiempo de GPU medido en el fotograma anterior, y suelen combinarse con reescaladores temporales (DLSS, FSR, TAAU) que reconstruyen detalle a partir de fotogramas previos. El precio es una imagen más borrosa en los picos de carga, más fácil de aceptar en movimiento que un tirón.

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