Batching dinámico
Combinar en la CPU muchas mallas pequeñas en movimiento cada fotograma para recortar llamadas de dibujo, útil solo cuando son diminutas.
El batching estático no ayuda a los objetos que se mueven, ya que sus vértices tendrían que refundirse constantemente. La variante dinámica hace justo eso: cada fotograma el motor transforma los vértices de mallas pequeñas del mismo material en un búfer y emite una sola llamada. Como la fusión ocurre en la CPU por fotograma, solo compensa cuando el trabajo de transformar cada vértice es más barato que la sobrecarga de llamada que ahorra —de ahí los límites estrictos de vértices que imponen los motores (Unity lo corta en torno a 300 vértices)—. Para muchos objetos pequeños idénticos, la instanciación por GPU suele ser la mejor herramienta, ya que dibuja copias de una malla sin tocar sus vértices.