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Rectángulos sucios

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Una optimización de renderizado que solo redibuja las regiones de la pantalla que realmente cambiaron, en vez de toda la imagen en cada fotograma.

Cuando la mayor parte de la pantalla está quieta, repintar cada píxel es un desperdicio. La técnica lleva la cuenta de qué rectángulos se han "ensuciado" desde el último fotograma — donde se movió un sprite o se abrió un menú — y solo redibuja y vuelca esos. Todo lo demás se deja intacto.

Fue imprescindible en los juegos 2D y las interfaces gráficas antes de que las GPU pudieran redibujar toda la pantalla gratis en cada fotograma, y sobrevive allí donde el ancho de banda o la tasa de relleno son caros: los escritorios remotos como VNC, los emuladores de terminal y los compositores de los navegadores hacen esencialmente lo mismo. El coste es la contabilidad — si olvidas marcar una región cambiada, dejas fantasmas gráficos en la pantalla.

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