Dirty rectangles
En renderingsoptimering som bara ritar om de skärmområden som faktiskt ändrats i stället för hela bilden varje ruta.
När det mesta på skärmen står stilla är det slöseri att måla om varenda pixel. Tekniken håller reda på vilka rektanglar som blivit "smutsiga" sedan förra rutan — där en sprite rört sig eller en meny öppnats — och ritar och blittar bara om dem. Allt annat får stå kvar.
Den var oumbärlig i 2D-spel och grafiska gränssnitt innan grafikkorten kunde rita om hela skärmen gratis varje ruta, och lever kvar där bandbredd eller fyllnadstakt är dyr: fjärrskrivbord som VNC, terminalemulatorer och webbläsarnas kompositorer gör i praktiken samma sak. Priset är bokföringen — missar man att markera ett ändrat område får man grafiska spökbilder kvar på skärmen.