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DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Una rejilla de sondas de luz que se vuelve a trazar con rayos un poco en cada fotograma, para que la iluminación indirecta cambie en tiempo real en lugar de hornearse una vez y quedarse congelada.

Las light probes clásicas se calculan offline y quedan obsoletas en cuanto se abre una puerta. DDGI, publicada por Majercik, McGuire y colegas de NVIDIA en 2019, coloca las sondas en una rejilla regular y lanza un centenar largo de rayos desde cada una por fotograma. El resultado se mezcla en el mapa de irradiancia de la sonda con un factor de histéresis, de modo que la luz se desliza hacia su nuevo estado en unos pocos fotogramas en vez de parpadear.

El truco decisivo es que cada sonda guarda también la distancia a la superficie más cercana. Con eso, el shader sabe cuándo una sonda está detrás de una pared y puede ignorarla, que es lo que de otro modo produce la clásica fuga de luz a través de los muros. La técnica se distribuye como RTXGI de NVIDIA y ha inspirado soluciones parecidas en Lumen y otros motores.

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