Código de trucos
Una secuencia de botones o un comando oculto que concede invulnerabilidad, armas o selección de nivel, casi siempre creado primero como herramienta de pruebas.
Los desarrolladores necesitaban llegar a la fase siete sin jugar la seis cada vez. Kazuhisa Hashimoto, de Konami, metió ↑↑↓↓←→←→BA en la versión de NES de Gradius de 1986 para poder terminar su propio juego, y se olvidó de quitarlo. Doom (1993) tenía IDDQD para el modo dios e IDCLIP para el noclip. Dejar los códigos dentro era a partes iguales descuido y márketing: las revistas vendían ejemplares publicándolos.
Cuando los juegos ganaron consolas de desarrollador y modos en línea, las trampas pasaron a comandos y ajustes, y fuera del juego a los trainers y cartuchos de trucos. Hoy activar un código suele desactivar los logros: el juego te deja hacer trampa, pero se chiva.