Fuente de mapa de bits
Una fuente almacenada como celdas de píxeles predibujadas en lugar de contornos matemáticos — rápida y perfecta al píxel en su tamaño, pastosa en cuanto se escala.
Una fuente de mapa de bits es simplemente un conjunto de glifos prerrenderizados en una rejilla, a menudo empaquetados en un spritesheet junto con una tabla de dónde se sitúa cada carácter y qué anchura tiene. Dibujar texto se reduce a copiar la celda correcta por carácter — barato y predecible, lo que la convirtió en el estándar de terminales, primeras interfaces y juegos.
El precio es la resolución: una fuente de mapa de bits se ve nítida solo en el tamaño en que se dibujó, y al ampliarla queda dentada. Las fuentes de contorno como TrueType resolvieron el escalado, y los signed distance fields devolvieron a los juegos texto nítido y escalable a partir de una sola textura pequeña. En los juegos los glifos se dibujan a menudo como sprites por hardware o mediante una consulta a un atlas.