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Mezcla aditiva

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Modo de mezcla que suma el color de origen sobre lo que ya hay en el búfer: la luz se apila sobre la luz.

La fórmula es dst = src + dst, recortada por arriba. Como la suma es conmutativa, el orden de dibujo no importa, y cada capa solo aclara la imagen. Eso lo hace ideal para fuego, chispas, rayos láser, magia y cualquier brillo donde las partículas superpuestas deban volverse más luminosas en vez de taparse entre sí.

El contraste es la mezcla alfa, que pondera por transparencia y sí depende del orden. En OpenGL la mezcla aditiva es sencillamente glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE): dos líneas de código detrás de la mitad de los efectos de partículas de la pantalla.

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