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Búfer de acumulación

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Un búfer de imagen adicional de alta precisión donde se suman y promedian varios renderizados de la misma escena para obtener una sola imagen.

Paul Haeberli y Kurt Akeley, de Silicon Graphics, presentaron la técnica en SIGGRAPH 1990, y entró en OpenGL 1.0 como glAccum. La idea es contundente: renderizar la escena ocho o dieciséis veces con la cámara, el instante o la luz ligeramente cambiados, y sumarlo todo. Si mueves la cámara obtienes desenfoque de movimiento o profundidad de campo; si mueves la luz, sombras suaves; si desplazas subpíxeles, antialiasing.

El precio es igual de contundente: N veces el tiempo de render por fotograma. 3dfx vendió una versión en hardware llamada T-buffer en 2000. OpenGL 3.0 declaró obsoleta la función, y hoy los render targets en coma flotante y el TAA hacen lo mismo repartido entre muchos fotogramas.

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