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DikuMUD

Svenska → Aktualisiert: 2026-10-04

Die MUD-Engine der Universität Kopenhagen, die Klassen, Level und Monsterjagd zur Standardvorlage für Online-Rollenspiele machte.

Fünf Studenten am DIKU, dem Informatikinstitut der Universität Kopenhagen, schrieben DikuMUD 1990–91: Sebastian Hammer, Tom Madsen, Katja Nyboe, Michael Seifert und Hans Henrik Stærfeldt. Während bei LPMud und TinyMUD die Spieler die Welt selbst bauten, war DikuMUD ein fertiges Spiel in C mit festen Regeln – Krieger, Magier, Kleriker und Diebe, Erfahrungspunkte, Trefferpunkte und Ausrüstung. Wer baute, schrieb Zonendateien, keinen Code.

Dadurch war es leicht aufzusetzen, und der Quellcode verbreitete sich auf Hunderte Server und Forks wie Merc, CircleMUD, ROM und SMAUG. Die Lizenz verbot die kommerzielle Nutzung, was die Ideen nicht am Wandern hinderte: Wer je ein Diku gespielt hatte, erkannte EverQuest wieder, und über dieses World of Warcraft. Spieler nannten EverQuest „DikuMUD mit Grafik“ – nicht ausschließlich als Kompliment.

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