World of Warcraft
Mehr Infos
- Erstellt von
- Blizzard Entertainment
- Jahr
- 2004
- Typ
- MMO
- Höchststand
- rund 12 Millionen Abonnenten (2010)
Das MMO, das das Genre zum Mainstream machte — mit zwölf Millionen zahlenden Spielern auf dem Höhepunkt.
Blizzard veröffentlichte das Spiel 2004 und traf zwei Entscheidungen richtig: Die Einstiegshürde wurde gesenkt, sodass sich die ersten Dutzend Stunden problemlos allein spielen ließen, und der Endgame-Content wurde um koordinierte Vierzig-Spieler-Raids herum gebaut. Diese Kombination fing sowohl Gelegenheitsspieler als auch jene ein, die zwanzig Stunden pro Woche in durchgeplante Gruppenaktivitäten stecken wollten.
Das Spiel wurde auch zum Forschungsmaterial. Der Corrupted-Blood-Bug von 2005, bei dem sich eine Krankheit versehentlich über ihr vorgesehenes Gebiet hinaus ausbreitete und ganze Städte lahmlegte, wird von Epidemiologen als Modell für menschliches Verhalten während einer Pandemie untersucht. Das Spiel läuft bis heute, und parallele Classic-Server rekonstruieren die Originalversion für alle, die finden, dass früher alles besser war.