DGD
Dworkin's Game Driver: ein von Grund auf neu geschriebener LPC-Treiber, der so gebaut ist, dass eine Welt nie neu gestartet werden muss.
Der niederländische Programmierer Felix Croes, genannt Dworkin, schrieb DGD Anfang der 1990er-Jahre, ohne den Code von LPMud zu übernehmen. Heraus kam ein schlankerer Treiber mit eigenem LPC-Dialekt und wenigen Annahmen darüber, was für ein Spiel darauf laufen sollte. Wo andere Treiber einen vollen Werkzeugkasten mitlieferten, überließ DGD fast alles der Mudlib.
Sein Markenzeichen war die Persistenz. DGD kann sein gesamtes Speicherabbild auf die Festplatte schreiben und danach exakt dort weitermachen, wo es aufgehört hat, und es kann Objekte in einer laufenden Welt neu kompilieren, ohne deren Zustand zu verlieren. Das machte es auch für kommerzielle Anbieter interessant – Skotos baute seine Storytelling-Spiele darauf. Es ist dieselbe Idee, die viel später unter dem Namen „Hot Reload“ vermarktet wird.