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Mudlib

Programmierung Svenska → Aktualisiert: 2026-10-05

Die Bibliothek aus Spielcode, die auf einem MUD-Driver läuft und alles liefert, was aus dem Programm ein Spiel macht: Räume, Kampf, Befehle, Stufen.

Die LPMud-Familie teilte den Server in zwei Schichten. Der Driver – in C geschrieben, etwa MudOS, FluffOS oder DGD – kennt nur Netzwerk, Speicher und die Interpretation von LPC. Die Mudlib ist alles andere, in LPC geschrieben: was ein Raum ist, wie sich ein Spieler anmeldet, was kill troll bedeutet. Derselbe Driver konnte daher ein Fantasyspiel, ein Science-Fiction-Setting oder einen reinen Chat-Treffpunkt betreiben.

Die frühe Mudlib 2.4.5 wurde in Hunderte Spiele kopiert. Später folgten ausgefeiltere Alternativen wie Nightmare, TMI-2, Lima und die Discworld-Mudlib, oft frei weitergegeben, damit andere nicht bei null anfangen mussten. DikuMUD kennt diese Trennung nicht – das Spiel ist fest in C verdrahtet, was einiges erklärt, warum Diku-Spiele einander so ähnlich fühlen.

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