DGD
Dworkin's Game Driver: en LPC-drivrutin skriven från grunden, byggd för att en värld aldrig ska behöva startas om.
Holländaren Felix Croes, känd som Dworkin, skrev DGD i början av 90-talet utan att utgå från LPMud:s kod. Resultatet var en stramare drivrutin med en egen LPC-dialekt och få antaganden om vad för spel som skulle köras ovanpå. Där andra drivrutiner levererade en hel verktygslåda överlät DGD nästan allt åt mudliben.
Särdraget var beständighet. DGD kan spara hela minnesbilden till disk och fortsätta exakt där den slutade, och kompilera om objekt i en körande värld utan att tappa deras tillstånd. Det gjorde den intressant även för kommersiella aktörer — Skotos byggde sina berättarspel på den. Det är samma idé som långt senare säljs in som "hot reload".