MudOS
Der LPMud-Treiber, der Anfang der 1990er-Jahre das Original ablöste und für eine ganze Generation von Textspielen zur Standard-Engine wurde.
Als Lars Pensjö selbst nicht mehr an LPMud arbeitete, übernahmen andere den Code, und MudOS war der Fork, der sich am weitesten verbreitete. Er erweiterte LPC unter anderem um Netzwerk-Sockets direkt in der Sprache – ein Mud konnte so mit anderen Servern sprechen, ohne dass jemand den Treiber patchen musste – sowie um einen Modus, der LPC zur Beschleunigung nach C übersetzte. Mudlibs wie TMI-2, Nightmare und die der Scheibenwelt wurden dafür gebaut.
Wie viel Hobby-Code ging MudOS irgendwann die Betreuer aus. Weiterentwickelt wurde im Fork FluffOS, wohin viele der alten Welten umzogen. Dass ein Treiber aus den 1990ern noch immer Live-Spiele trägt, sagt einiges darüber, wie wenig eine Textwelt tatsächlich braucht.