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Bartle-Taxonomie

Svenska → Aktualisiert: 2026-10-05

Richard Bartles Einteilung der MUD-Spieler in vier Typen – Achiever, Explorer, Socializer und Killer –, die Spieldesigner bis heute zitieren.

Bartle, Mitentwickler des ersten MUD, veröffentlichte 1996 „Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs“. Der Aufsatz entstand aus einem langen Streit unter MUD-Administratoren darüber, was Spieler eigentlich wollen. Achiever (Karo) sammeln Punkte und Level, Explorer (Pik) kartieren die Welt und ihre Regeln, Socializer (Herz) sind wegen der anderen Spieler da, und Killer (Kreuz) wollen auf andere Spieler einwirken, am liebsten gegen deren Willen.

Es ging nie um die Typen an sich, sondern um das Gleichgewicht: Zu viele Killer vertreiben die Socializer, und ohne Socializer langweilen sich irgendwann alle. Andere machten später ein Online-Quiz daraus, was Bartle selbst eher skeptisch sah. Dass ein Aufsatz über Textspiele per Telnet zum Standardverweis für MMO-Design wurde, sagt einiges darüber, wie wenig sich Spieler verändert haben.

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