Sarım yönü
Bir üçgenin köşelerinin saat yönünde mi tersinde mi sıralandığı; render'ın hangi tarafı ön yüz sayacağını belirler.
Üçgenin doğuştan bir ön ya da arka yüzü yoktur; bunu üç köşenin listelenme sırası belirler. Ekranda saat yönünün tersine ilerliyor görünüyorlarsa GPU yüzü bize dönük, saat yönünde ilerliyorlarsa bizden uzağa dönük okur; hangisinin hangisi olduğu ayarlanabilir bir kuraldır. Arka yüz ayıklamanın tamamı buna dayanır: sarımı yanlış olan yüzler çizilmeden atılır.
Karar, üçgenler klip uzayına projekte edildikten sonra, ekrandaki köşe sırası okunarak verilir. Bir modelin sırasının karışmasına izin verirseniz görünmez üçgenler çıkar; mesh'ler içe aktarılırken ya da aynalanırken klasik bir hatadır, çünkü aynalama sarımı tersine çevirir.