BT Sözlüğü › Donanım › Köşe yakalama (vertex snapping)

Köşe yakalama (vertex snapping)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-26

Köşe noktalarının ekran konumları tam piksellere yuvarlandığında olan şey: kamera kıpırdar kıpırdamaz çokgenler küçük sıçramalarla seğirir.

İlk PlayStation (1994) geometriyi sabit noktalı sayılarla yapıyor, GPU'ya ekran koordinatlarını alt piksel hassasiyeti olmadan, tam piksel olarak veriyordu. x = 100,3'ten 100,7'ye süzülmesi gereken bir köşe önce yerinde durur, sonra bir piksel birden sıçrar. Binlerce köşenin bunu birbirinden bağımsız yapması tüm sahneyi titretir, üçgenler arasındaki dikişler de kısa süreliğine aralanır.

Çoğu zaman PS1'in öbür imza kusuru olan afin doku eşlemesiyle karıştırılır, oysa ikisi ayrı şey: biri köşeleri oynatır, öbürü aralarındaki dokuyu büker. Nintendo 64 ve PC'nin 3B kartları alt piksel hassasiyetine sahipti. Modern bağımsız korku oyunları, snapping'i bir köşe gölgelendiricisinde tek satırla bilerek yeniden yaratıyor.

← Sözlüğe dön