Update yöntemi
Her oyun nesnesinin, oyun döngüsünün kare başına bir kez çağırıp onu bir zaman adımı ilerlettiği kendi yöntemine sahip olduğu desen.
Game Programming Patterns'te biçimselleştirilmiştir. Döngü bir nesne koleksiyonunu dolaşır ve her birinde update() çağırır; düşmanını, parçacığını ya da mermisini bir kare ilerletmeyi nesnenin kendisi bilir. Desen o kadar aşikârdır ki az kişi ona ad verir — ama adlandırmak tuzaklarını görünür kılar.
İki tanesi: sıra bağımlılığı (A nesnesi B'den önce güncellenir ve yarı eskimiş bir dünya görür) ve koleksiyonu dolaşırken değiştirmek (ölüp kendini listeden çıkaran bir düşman). Desen, döngünün aşağı ilettiği sabit ya da ölçülmüş bir zaman adımı varsayar — delta time ile bağlantısı buradandır.