BT Sözlüğü › Programlama › Statik batching

Statik batching

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

Aynı malzemeyi paylaşan hareketsiz mesh'leri tek bir mesh'te birleştirmek; GPU hepsini tek çağrıda çizer.

Her draw call, durum değişiklikleri ve sürücü doğrulaması gibi CPU yükü taşır; bu yüzden bin ayrı kayadan oluşan bir sahne, GPU daha terlemeden CPU'ya takılabilir. Hiç hareket etmeyen geometri için motor, belirli bir malzemeyi kullanan her şeyi derleme ya da yükleme sırasında tek bir büyük köşe tamponunda önceden birleştirebilir; bin çağrı bire iner. Bedeli bellektir: birleşik mesh orijinallerin üstüne ayrıca saklanır ve yalnızca bir köşesi görünse bile tüm küme yeniden çizilir; bu da culling ile pek geçinmez. Statik/dinamik ayrımını Unity yaygınlaştırdı; temel fikir draw call kadar eskidir.

← Sözlüğe dön