Sprite zero hit
İlk sprite’ın pikselleri arka plana değdiği anda tetiklenen NES bayrağı; bir oyunun kare ortasındaki tek saati.
PPU’nun tek tek tarama satırlarına bağlı kesmesi yoktu. Çözüm bir yan etkiden çıktı: sprite 0’ın opak bir pikseli opak bir arka plan pikseliyle çakışınca durum yazmacında ($2002) bir bayrak kalkardı. Sprite 0’ı oyun alanı ile durum çubuğunun sınırına koyup bayrak tetiklenene kadar sıkı bir döngüde beklemek, kodun kaydırma yazmacını tam doğru satırda yeniden yüklemesini sağlardı. Super Mario Bros. (1985) skor çubuğunu bu yolla sabit tuttu. Yöntem kırılgandı — kaçan tek bir çevrim görüntüyü bozardı — ve daha güçlü kartuşlarda yerini mapper’ın kendi tarama satırı sayacına bıraktı.