Bölünmüş ekran kaydırma
Ekranın bir kısmını (çoğunlukla durum çubuğunu) sabit tutarken geri kalanını kaydırmak; kare ortasında kaydırma yazmacını yeniden yükleyerek yapılır.
Normalde ekranın tamamı tek parça kayar. Üstte sabit bir HUD ya da altta bir harita tutmak için donanımı kandırmak gerekirdi: hüzme birleşim yerine varana dek beklenir, kaydırma yazmacına yeni bir değer yazılır ve görüntünün kalanı farklı bir ofsetle çizilirdi. Zamanlama sprite 0 çarpışmasından, daha sonra da mapper’ın tarama satırı kesmesinden gelirdi. C64 ve Amiga aynı işi raster kesmeleri ve Copper ile yaptı. Dikey bölmeler yataylardan zordu, çünkü yazmaca tam doğru pikselde vurmak gerekirdi. Skor çubuğu olan hemen her platform oyunu bu numaraya yaslandı.