Eğim çarpışması (slope collision)
Platform oyunlarında eğimli zeminde hareketin yönetimi: karakteri yokuşta zeminde tutmak, hızı yüzey boyunca izdüşürmek ve tırmanılabilecek dikliği sınırlamak.
Kare hücreli sade karo çarpışması eğimleri kötü ele alır: karakter yokuşta her adımda zeminden kopar ya da çaprazın altındaki blok basamaklarına takılır. Eğim yönetimi bunun yerine karo başına bir açı ya da yüzey normalini okur ve hareketi eğimin teğeti boyunca çözer; karakter yokuş çıkarken ve inerken zemini düzgünce izler.
Çevresinde eşikler ve özel durumlar vardır. Belli bir açıdan dik eğim yürünebilir olmamalıdır; karakter onun yerine aşağı kayar. Küçük bir basamak ofseti, alçak çıkıntılara takılmadan tırmanmasını sağlar. Zemine yapıştırma ise inişlerde karakteri yokuşa bağlı tutar; yoksa arazideki her küçük kırılmada havaya sıçrar.