Shader derleme takılması
Bir PC oyunu yeni bir efektle karşılaşıp shader'ını tam o anda, çatışmanın ortasında derlemek zorunda kaldığında yaşanan takılma.
Shader'lar ara bir biçimde dağıtılır ve sürücü tarafından o belirli GPU'nun makine koduna çevrilmesi gerekir. Konsolda donanım bellidir ve her şey önceden derlenebilir; PC'de ise binlerce kart-sürücü kombinasyonu vardır. DirectX 12 ve Vulkan, PSO'ları oluşturmayı oyunun işi haline getirdi; bunları yalnızca ilk kullanımda üreten motorlar, yeni bir patlama ilk kez göründüğünde on milisaniyelerce donar. Hem de her seferinde.
Çareler, açılışta bir önceden derleme geçişi, çalıştırmalar arasında saklanan PSO önbellekleri ve Steam Deck için Valve'ın paylaşılan shader önbelleğidir. Sorun, 2020'ler boyunca PC port incelemelerinde tekrar eden bir madde haline geldi.