Shaderstutter
Hacket i bilden när ett PC-spel stöter på en ny effekt och måste kompilera dess shader just då — mitt i striden.
Shaders levereras i ett mellanformat och måste översättas av drivrutinen till maskinkod för just det grafikkortet. På konsol är hårdvaran känd och allt kan förkompileras; på PC finns tusentals kombinationer av kort och drivrutiner. Med DirectX 12 och Vulkan blev det spelets ansvar att skapa PSO:er, och motorer som skapar dem först när de behövs fryser bilden i tiotals millisekunder — varje gång en ny explosion syns för första gången.
Botemedlen är en förkompileringsfas vid start, PSO-cachar som sparas mellan körningar och Valves delade shadercache för Steam Deck. Problemet blev en återkommande punkt i tekniska recensioner av PC-portningar under 2020-talet.