Render kuyruğu
Motor, çizim çağrılarını sahne sırasına göre değil, paketlenmiş bir sıralama anahtarına göre dizip öyle çizer.
Çizim çağrılarını nesnelerin sahnede rastlantıyla durduğu sırayla göndermek neredeyse her zaman yanlıştır. Render kuyruğu çağrıları toplar ve paketlenmiş bir anahtara göre sıralar: önce render geçişi ve katman; sonra opak geometri öne-arkaya, böylece erken derinlik testi görünmeyen pikselleri eler; saydam geometri arkadan öne, böylece alfa karışımı doğru bileşir; en son da pahalı durum değişikliklerini azaltmak için malzeme, gölgelendirici ve doku. Christer Ericson'ın 2008 tarihli sıralama anahtarı yazısı bunun başvuru anlatımıdır. Sonuç, daha az overdraw ve daha az boru hattı geçişidir: aynı görüntü, sürücüye çok daha az çağrıyla.