Prosedürel üretim
Seviyeleri, araziyi, dokuları her öğeyi elle yerleştirmek yerine derleme ya da çalışma anında algoritmalarla üretmek.
Elle hazırlanmış ayrıntıyı bir tohuma ve bir kural setine takas edersiniz; aynı tohum aynı dünyayı yeniden üretir, böylece bir oyun neredeyse sonsuz bir haritayı birkaç kilobayta sığdırabilir. Roguelike'lar (Rogue, 1980) bunu bellek kıtlığından erken yaptı; Elite (1984) her biri 256 yıldız sisteminden oluşan sekiz galaksiyi Fibonacci benzeri bir diziyle üreterek BBC Micro'ya sığdırdı. No Man's Sky (2016) fikri yaklaşık 18 kentilyon gezegene taşıdı.
Risk tekdüzeliktir: salt rastgele çıktı gürültü gibi hissettirir; bu yüzden modern prosedürel üretim, elle hazırlanmış yapı taşlarının üzerine gürültü fonksiyonları, gramerler ve wave function collapse gibi kısıt çözücüler katmanlar. Ustalık rastgelelikte değil, kısıtlardadır.