Player/missile graphics (PMG)
Atari'nin donanım sprite'ı yorumu: yatayda serbestçe kayan, ekran boyunda dar şeritler; çarpışmaları çipin kendisi denetler.
Ad doğrudan atari salonu nişancı oyunlarından geliyor. Atari 2600'ün TIA çipinde iki "oyuncu" ve iki "füze" vardı; 1979'un 8 bitlik ev bilgisayarları bunu sekiz piksel genişliğinde dört oyuncuya ve iki piksel genişliğinde dört füzeye çıkardı. Dört füze birleştirilip beşinci bir oyuncu yapılabiliyordu. Her nesne ekranın tüm yüksekliğini kaplayan bir şerittir; program şekli bellekte ayrılan alanın doğru satırlarına çizer, şeridi de tek bir yazmaç yazımıyla yatayda kaydırır.
Çip, oyuncuların, füzelerin ve oyun alanı renklerinin her kesişimini çarpışma yazmaçlarına kaydeder; oyun hesaplamak yerine doğrudan sorabilir. Display list kesmeleriyle birleşince aynı oyuncu ekranın daha aşağısında yeniden kullanılabiliyordu; bu numara sonradan sprite çoklama diye anıldı.