Occlusion query
Bir nesnenin gerçekte kaç piksel çizeceğini sayan bir GPU sorgusu; cevap sıfırsa motor nesneyi atlayabilir. Donanım tabanlı occlusion culling'in temelidir.
Nesnenin sınırlayıcı kutusunu gölgelendirmeden çizersiniz ve GPU kaç fragment'in derinlik testini geçtiğini bildirir. Sıfır, tamamen gizli demektir; yani pahalı gerçek geometriyi göndermeye hiç gerek kalmaz. ARB_occlusion_query eklentisi tekniği OpenGL'de 2003 civarında standartlaştırdı; öncesinde HP ve NVIDIA'nın üreticiye özgü eklentileri vardı.
Tuzak gecikmedir: cevap ancak GPU çizdikten sonra gelir ve hemen okumak CPU'yu GPU'yu beklemeye zorlar; bu duraksama kazancın tamamını yer. Çare, önceki karenin sonucunu kullanmak ya da GPU'nun çizimi sonucun kendisine göre, gidiş-dönüş olmadan kapıladığı "koşullu render"dır. Hi-Z çoğu zaman aynı işi daha ucuza görür.