BT Sözlüğü › Donanım › Hiyerarşik Z (Hi-Z)

Hiyerarşik Z (Hi-Z)

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

Derinlik arabelleğinin küçültülmüş bir piramidi; her döşeme kendi en kaba derinliğini hatırlar, böylece yüzeyler rasterleştirilmeden önce topluca reddedilebilir.

Modern GPU'lar sıradan z-arabelleğinin yanında bir derinlik mip piramidi de tutar: her seviye küçük bir piksel döşemesi için en uzak (ya da en yakın) derinliği saklar. Bir üçgen ince ince rasterleştirilmeden önce kaba seviyeyle sınanır; döşemenin tamamı orada zaten bulunanın arkasındaysa tek bir piksele dokunmadan atılır.

Aynı yapı, GPU tarafındaki tıkanıklık elemeyi da yürütür; nesnelerin sınırlayıcı kutuları çizilmek yerine Hi-Z piramidine karşı sınanır. Teknik 1990'ların sonundan beri donanımda desteklenir ve genellikle sürücü tarafından halledilir, ama bir shader kendi derinliğini yazdığında bozulur.

← Sözlüğe dön