Hareketten fotona gecikme (motion-to-photon)
Kullanıcının başını oynatmasından, doğru fotonların ekrandan göze ulaşmasına kadar geçen süre — VR’nin en önemli gecikme değeri.
Zincir; sensör örneklemesini, sensör füzyonunu, oyun simülasyonunu, görüntü oluşturmayı, panele tarama çıkışını ve pikselin kendi tepki süresini kapsar. Toplam kabaca 20 ms’yi aşarsa dünya başın gerisinde kalmaya başlar ve beyin buna mide bulantısıyla yanıt verir. Değer, modern VR’nin 2013–2016 arasında yükselişe geçmesiyle merkezî hale geldi; çünkü bir başlıktaki her şey bu tek sayıyı düşük tutmaya tâbidir.
Önlemler zincirin her halkasına saldırır: yüksek yenileme hızları (90–120 Hz), baş pozunun oluşturmadan hemen önce mümkün olduğunca geç örneklenmesi ve bitmiş görüntüyü tarama çıkışından hemen önce daha taze bir poza döndüren timewarp gibi yeniden izdüşüm. Foveated rendering ise görüş alanının kenarını kaba çizerek zaman kazandırır.